2. 行动:结果与效果
行动
行动会有三个层面:叙述,掷骰,效果。MC会选择使用其中的一个、两个或三个。或者说,MC会根据故事的节奏,选择是要快速解决还是详细跟进:
- 当行动毫无风险,必然如同玩家预想一般发展时,只需要应用描述层面。
- 当行动的可能结果足够分明,或是不值得过于关注时,需要在描述之后加上掷骰层面以进行检定。(这被称为快速解决)
- 当行动成功的程度十分重要,或是MC想要更加量化地展现场景时,在玩家描述其行动,并掷骰且检定成功后,MC会引入效果层面。(这被称为详细跟进)
采取行动
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描述:所有的行动都始于玩家描述他们的行动。
- 对于随意或无风险的行动,只需要描述就足够了。MC会予以确认,场景继续下去。
- 这经常用于探知场景、四处走动或在低风险环境下交流等行动。
-
掷骰: 如果你所描述的动作存在风险或颇为戏剧性,讲述者会要求你掷骰以进行检定。
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效果:如果成功的程度很重要,例如跟进一个挑战时,MC会要求你为效果花费效力。
- 你可以为你的行动选用特定的效果:亦即,为自己、对手或盟友添加或移除标签和状态。你可以:
- 攻击对手来造成受伤或制服
- 影响他们使其信服或受迫
- 提升自己的防护或精神状态
- 制作/寻得新的物品或装备
- 恢复盟友或自己的伤势
- ......
- 你可以为你的行动选用特定的效果:亦即,为自己、对手或盟友添加或移除标签和状态。你可以:
就是这样——这个游戏中只有一种掷骰,但根据行动、你的能力和情况计算的不同标签,每一次掷骰都截然不同。
效果
以下给出了大部分常见效果的示例,概括而言,通过花费效力,你可以做到以下效果:
- 添加/移除1个状态:每个状态层级的添加或移除都需要花费1点效力。
- 添加/移除1个标签:每个标签的添加或移除都需要花费2点效力。
- 发现1个有用的细节:你可以询问MC一个问题,而MC会给出问题的答案(只要这个答案可以通过这次行动得到)
- 进行1个额外举措:选取完至少一种其他效果后,你可以为动作添加一些额外的描述,来达成叙事上的小小发展,这样的发展往往并不足以用状态或标签衡量(e.g.跑到特定位置/转过头去/迅速行动以保持焦点)
特殊行动
所有的行动都可以归结为叙述、掷骰、后果三个层面;不过, 一些行动更为特殊, 在故事发展中有着不同的意义。
反应
有时,你的行动或许并非完全出于主动,你可能想要应对某个后果而行动,躲过、抵御或化解袭来的危险。当你可以如此做时,MC会允许你执行一种被称为反应的特殊行动:当你需要为反应掷骰检定时,只要结果为7或更大,你就能够成功缓解后果;如果结果为10或更大,在你需要花费效力来缓解时,你会获得额外1点效力。
闪回
有时真正重要的事情早就发生了,而现在则是揭晓的时机。你可以描述角色在过去曾做过的某事,以影响当下的场景。当你如此做时,你会描述你曾如何行动,为行动掷骰,然后应用行动的效果与可能造成的后果。
- 闪回并非穿越时间:角色不能利用闪回时刻后的知识或资源进行行动,也不可能改变现在已经明确发生过的事情。
- 闪回总是需要掷骰:闪回总是戏剧性且具有风险,即使是角色自己也不知道这到底能不能派上用场。
书写档案
迷雾部特工的首要任务之一就是鉴定识别异常存在, 并将之纳入档案。在书写档案时, 特工们需要回答以下全部三个问题:
- 异常是什么?
- 即其存在形式,一般而言,异常的存在可以分为物理性实体(物体、物质、生物)或形而上存在(模因、仪式、现象)
- 其相关指标为复杂度: 复杂度越高,特工对其存在形式的判断越可能出现谬误
- 异常如何作用于现实?
- 即其特殊性质, 迅速评定、归纳异常的特性有助于在最短时间内降低异常造成的伤害。
- 其相关指标为危险度: 危险度越高,异常的特殊性质越明确,但处理也越加困难
- 异常应当如何压制?
- 亦即该异常的压制措施,无效化、无害化、清除或收容异常后,最为重要的是最大程度地降低民众对异常的认知
- 其相关指标为影响度: 影响度越高,压制工作越难以完善地开展
- 当你们完成了调查,或者,当倒数时刻降至0,事态一触即发时,你们需要开始书写档案,回答以下三个问题:
- 异常是什么?
- 异常如何作用于现实?
- 异常应当如何压制?
- 对于每个问题,你们需要叙述自己的结论,然后为每个问题分别掷骰:
- 每条能证明结论的线索将给予+1效力
- 每条与结论冲突的线索将给予-1效力
- 此外,至多1次掷骰可以加上倒数时刻等级的效力
- 此外,每次掷骰都将减去对应的指标等级的效力
- 如果最终结果为...
- 6及以下: 结论与真相严重不符,此外,一个后果将在压制时兑现
- 7-9: 结论并非完全错误,此外,一个后果将在压制时兑现
- 10及以上: 结论几乎完全正确,此外,你们得以按照计划开始压制
彻底浸入
当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。把正常的世界想象成湖岸边的世界,湖面以下则是所有那些未知的异常存在。如果这些东西爬上了岸,那你多少也得浸湿自己才能压制住祂们; 而如果祂们潜藏过深,却又太过危险呢?——你能做的,只有深吸一口气,然后扎入水中。
迷雾部的特工们时刻都在与异常对抗,这意味着他们不得不接受异常,但有时候,仅仅接受是不够的,你还需要彻底浸入,完全放任自己被异常吞没。
- 当你完全接纳自身的异常,并决定彻底重塑现实时,选择你将彻底浸入的浸染主题,并描述你如何运用这一主题潜在的巨大力量改变现实。MC将决定达成这一目的需要浸没、深潜还是沉陷,然后,你可以掷骰:
- 每个你拥有的人理主题将给予+1效力
- 不计算任何其他效力来源
- 如果最终结果为:
- 6及以下...
- 你将承担7-9时的后果,并且,你的力量超脱了控制
- 7-9...
- 浸没: 在所选择的主题上标记沉溺,并且,燃尽该主题的所有力量标签
- 深潜: 失去所选择的主题,并且,在述职时替换为新的主题
- 沉陷: 直接承受一个6级状态
- 10及以上...
- 浸没: 在所选择的主题上标记沉溺,并且,燃尽该主题内2个力量标签
- 深潜: 在所选择的主题上标记沉溺,并且,燃尽该主题的所有力量标签
- 沉陷: 失去所选择的主题,并且,在述职时替换为新的主题
- 6及以下...