2. 行动:结果与效果

行动

行动会有三个层面:叙述,掷骰,效果。MC会选择使用其中的一个、两个或三个。或者说,MC会根据故事的节奏,选择是要快速解决还是详细跟进

采取行动

就是这样——这个游戏中只有一种掷骰,但根据行动、你的能力和情况计算的不同标签,每一次掷骰都截然不同。

「禁止复用」原则

在一次行动中,已调用的标签(状态)不得用以缓解该行动导致的后果。例如,如果你使用你的三棱军刺矫健身手攻击诡异人影,却仿若什么都没打中,反而导致自己重心不稳-2后果,你不能立即再次使用矫健身手来缓解这个后果。不过,你可以在以后的行动中使用矫健身手来移除这个状态。

相同的规则也适用于妨碍性标签和状态。如果玩家角色重伤-3,或者挑战:无面西装先生附近的怪异黑暗被用以阻碍玩家角色对无面西装先生的近战攻击,那么这两者已经影响了玩家角色的成功几率,因此在减轻该行动后果时不会再次计算。

动作选项:燃尽与加强

在采取行动时,除了从状态与标签中获益外,你还拥有两种承担代价以获取额外效力的选项(以及一个需求更大程度牺牲的选项,见):
燃尽:在计算效力时,你可以选择燃尽一个使用的标签;若你如此做,你将从这个标签上获得+3的效力。
加强:在掷骰结束后,如果结果为10或更多,你可以选择加强这个动作。也就是说,你可以选择承担行动的后果,并在应用效果时获得额外的1点效力。

效果

以下给出了大部分常见效果的示例,概括而言,通过花费效力,你可以做到以下效果:

特殊行动

所有的行动都可以归结为叙述、掷骰、后果三个层面;不过, 一些行动更为特殊, 在故事发展中有着不同的意义。

反应

有时,你的行动或许并非完全出于主动,你可能想要应对某个后果而行动,躲过、抵御或化解袭来的危险。当你可以如此做时,MC会允许你执行一种被称为反应的特殊行动:当你需要为反应掷骰检定时,只要结果为7或更大,你就能够成功缓解后果;如果结果为10或更大,在你需要花费效力来缓解时,你会获得额外1点效力。

闪回

有时真正重要的事情早就发生了,而现在则是揭晓的时机。你可以描述角色在过去曾做过的某事,以影响当下的场景。当你如此做时,你会描述你曾如何行动,为行动掷骰,然后应用行动的效果与可能造成的后果。

书写档案

迷雾部特工的首要任务之一就是鉴定识别异常存在, 并将之纳入档案。在书写档案时, 特工们需要回答以下全部三个问题:

书写档案

  • 当你们完成了调查,或者,当倒数时刻降至0,事态一触即发时,你们需要开始书写档案,回答以下三个问题:
    • 异常是什么?
    • 异常如何作用于现实?
    • 异常应当如何压制?
  • 对于每个问题,你们需要叙述自己的结论,然后为每个问题分别掷骰:
    • 每条能证明结论的线索将给予+1效力
    • 每条与结论冲突的线索将给予-1效力
    • 此外,至多1次掷骰可以加上倒数时刻等级的效力
    • 此外,每次掷骰都将减去对应的指标等级的效力
  • 如果最终结果为...
    • 6及以下: 结论与真相严重不符,此外,一个后果将在压制时兑现
    • 7-9: 结论并非完全错误,此外,一个后果将在压制时兑现
    • 10及以上: 结论几乎完全正确,此外,你们得以按照计划开始压制

彻底浸入

当你凝视深渊时,深渊也在凝视你。把正常的世界想象成湖岸边的世界,湖面以下则是所有那些未知的异常存在。如果这些东西爬上了岸,那你多少也得浸湿自己才能压制住祂们; 而如果祂们潜藏过深,却又太过危险呢?——你能做的,只有深吸一口气,然后扎入水中。
迷雾部的特工们时刻都在与异常对抗,这意味着他们不得不接受异常,但有时候,仅仅接受是不够的,你还需要彻底浸入,完全放任自己被异常吞没。

彻底浸入

  • 当你完全接纳自身的异常,并决定彻底重塑现实时,选择你将彻底浸入的浸染主题,并描述你如何运用这一主题潜在的巨大力量改变现实。MC将决定达成这一目的需要浸没深潜还是沉陷,然后,你可以掷骰:
    • 每个你拥有的人理主题将给予+1效力
    • 不计算任何其他效力来源
  • 如果最终结果为:
    • 6及以下...
      • 你将承担7-9时的后果,并且,你的力量超脱了控制
    • 7-9...
      • 浸没: 在所选择的主题上标记沉溺,并且,燃尽该主题的所有力量标签
      • 深潜: 失去所选择的主题,并且,在述职时替换为新的主题
      • 沉陷: 直接承受一个6级状态
    • 10及以上...
      • 浸没: 在所选择的主题上标记沉溺,并且,燃尽该主题内2个力量标签
      • 深潜: 在所选择的主题上标记沉溺,并且,燃尽该主题的所有力量标签
      • 沉陷: 失去所选择的主题,并且,在述职时替换为新的主题